這是一篇有感而發的長篇大論,可以等明天正式進入主題再來看啦
對我來說,夢想是驅動我往前的動力,開始寫程式、開始踏入社會、夢想賺大錢、夢想有成就、夢想...
對我來說,對於遊戲的夢想有分成三個階段:
小時候電腦剛崛起,印象家裡電腦還是用 window98 ,玩個爆爆王跟 LF2 都還會卡頓,玩遊戲都紅白機玩(懷念那個時候的雷電跟桃太郎電鐵)
大一點認識了網咖,開啓了網咖人生,剛好是遊戲崛起與爆發的時代,信長、SF、楓之谷、全民大棒球、守護女神、俠盜列車手......練功、單機大作、輕鬆小品都玩過,那時候只覺得一個遊戲可以讓我沉迷、歡樂,並沒有想要做一個自己的遊戲,但對於遊戲是有小小的崇拜
到了大學,開始務實一點,但也沒有中斷生活有遊戲,電腦的遊戲變成更高級(這邊要感謝有一個電腦設備永遠走在潮流的前端的好朋友,把他家當網咖在去),舉凡 2K15 ~ 2K18 、刺客教條...,多了更多的手機遊戲,像是神魔之塔、部落衝突...,但開始更認識一個遊戲的製作與前置,包含音效、動畫、操作、劇情...以及比較專業的幀數、垂直同步、鋸齒...這時對於遊戲只停留在 unity 是可以做遊戲的,畢業當然也希望進入遊戲公司上班(本來打算當企劃並慢學 unity ),可惜事與願違,經過了一陣子,開始接觸了網頁前端,認識了前端的厲害與 JavaScript 的廣度,讓我又重燃我的遊戲夢
就好比讀書,讀越多才知道自己知道的越少;對於遊戲也是懂越多知道自己缺少的越多,但相比以前的迷惘,現在有比較明確的目標去一步一步實踐,所以當知道 canvas 支援 2D 、 3D 網頁遊戲,也學習了控制 canvas 的 JavaScript ,也知道了框架與資源,讓我發現可以開始追逐自己的夢想了
雖然扯遠了,但只要知道,當你不停做一件事,事情就會成功,這次的鐵人 30 會記錄自己最近要碰的遊戲框架筆記與整理原生 js 所寫的遊戲,並實作一些小遊戲(當然先從模仿開始),慢慢培養自己的技術實力,期望 30 天後的我能有對於夢想更明顯的輪廓